华为明显在加速发力鸿蒙原生应用生态 米哈游有意基于鸿蒙系统进行原生适配
发布时间:2023-11-26 19:57:24|来源:搜狐新闻|作者:

  此次米哈游公司招聘引擎开发人员,可以看作是公司在新项目的开展上又迈出了坚实的一步。未来的游戏市场中,引擎技术将成为各游戏厂商竞相争夺的焦点之一。因此,在这个领域拥有专业知识和丰富经验的人才将会成为市场上的稀缺资源。

  最近一段时间,华为明显在加速发力鸿蒙原生应用生态,联合美团、去哪儿、新浪、钉钉等互联网公司接连宣布启动鸿蒙原生应用开发。此外,小红书宣布完成了 Beta 版本的开发,石墨文档更是宣布完成鸿蒙原生应用全量版本开发。

  显然,华为希望通过合作将主流 App 一批又一批地「迁移」到鸿蒙生态上,保证主流用户的在日常手机使用体验不会出现没有第三方应用可用的尴尬境地,从而成功实现将系统底层从 AOSP(Android Open Source Project)顺利切换到 OpenHarmony。

  要知道在华为 8 月宣布 HarmonyOS Next(只能运行鸿蒙原生应用,也被称作「纯血鸿蒙」)计划之前,华为应用商店「HarmonyOS 专区」只有 91 款应用,纯鸿蒙应用只有 66 个,而且这些应用中既没有微信、支付宝,也没有抖音、快手等。而有消息指出,华为计划到 2025 年实现国内 Top 100 应用对鸿蒙系统的原生支持,到 2027 年实现 Top 500 应用的全适配。

  但不仅是应用,今天智能手机上必不可少的 App 还有——游戏。

  有网友发现,米哈游官网的招聘页面近期上线了一个新职位:引擎开发(系统向)-原神。更值得注意的是,米哈游在「岗位职责」中写道:「engine(引擎)层鸿蒙系统的适配,包括系统 UI、输入、 文件系统、 gles&vulkan、内存管理等项目;」直接透露了米哈游有意基于鸿蒙系统进行原生适配。

  官网社招页截图,图/米哈游

  不过,从华为宣布 HarmonyOS Next 至今不过 4 个月,鸿蒙真的准备好迎接主流手机游戏的「鸿蒙化」了吗?

  游戏引擎已启动,但距离「起飞」还要练兵期

  手游「鸿蒙化」的第一个门槛就是游戏引擎。不难理解,作为一个新生的系统和生态,鸿蒙很长时间以来并没有获得游戏引擎厂商和游戏厂商的重视,在没有游戏引擎的底层工具的支持下,鸿蒙原生游戏的开发自然也就无从谈起。

  直到 2021 年,鸿蒙才有第一个游戏引擎—— Cocos 引擎的支持。Cocos 引擎是国内公司主导的一款游戏引擎,基于该引擎的游戏有《羊了个羊》、《开心消消乐》等游戏,不乏爆品,但基本都是小体量的游戏,实际对游戏行业、用户的影响力都很小,当然也无法与 Unity 相比。

  几个月前 Unity 的「收费风波」相信或多或少都有所听闻,但 Unity 能够引发全球游戏厂商、开发者的不满,也从侧面验证了 Unity 引擎的影响力。事实上,全球近一半游戏都是基于 Unity 开发的,覆盖 20 亿月活跃最终用户,在全球游戏引擎市场(含手机、电脑、主机)份额为 48%,在手游市场的份额更是高达 70%。

编辑:菲菲
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